这几年国产游戏飞速发展,steam上从独立游戏到3A大作都涌现出了一批高质量的精品国产单机,玩家对于国产游戏的支持也是空前的,只要有亮点,有自己独特创意的国产游戏大部分玩家都会支持。
但是也有这么一款国产单机游戏,在发售前的预告片发布后同样受到了大部分玩家的支持和鼓励,但是在游戏正式发售后却遭到了大量玩家的质疑和差评,在线人数更是一路下滑,一周之后在线玩家已经不满10个,最少的一天甚至只有5名玩家。
这款游戏就是名为《十二影》的独立游戏,游戏的主要玩法就是挑战十二生肖BOSS,在今年年初发布过一部预告片,虽然预告片里展现出来的游戏内容完整度还很低,但是大部分玩家都是抱着支持的态度给制作者提了不少建议,大家对于独立游戏制作者还是相当包容的。
就在大家以为这款游戏至少还需要开发个一年多才能发售的时候,在时隔半年之后游戏在几乎没有任何宣发的情况下突然就上架了steam平台开启了售卖,售价还不低,就算是首发折扣15%之后也要57元,对于一款完成度比较低的独立游戏来说这个价格其实算是很高的。
游戏本身的内容其实也很少,几乎没有任何剧情,也没有其他玩法,游戏的全部玩法就是打12个BOSS。游戏中的UI界面其实也和其他游戏特别相似,算是高度“借鉴”了其他游戏的设计,BOSS战的体验也很一般,加上游戏不算好的优化,整体的游戏体验其实还是比较糟糕的。
不过尽管如此抱着对国产独立游戏的支持心态,在刚发售的那天还是有不少玩家选择首发入手。只不过没过两天游戏就开始受到了大部分玩家的质疑,并且steam为数不多的评论也开始都是差评,原本关注度不算高的游戏突然直接就被大量玩家注意到了,主要是因为有两件事情被玩家挖掘出来了。
第一件事情就是游戏的定价问题,现在来看这也是杀死这款游戏的最大原因,那就是有玩家注意到了不少区的售价都要低于国区,甚至连港服的定价都要低于国区。因为国区是属于steam的低价区,大部分游戏在国区的售价都要低不少,特别对于国产游戏来说国区几乎就是最低价。
而这款游戏国区的售价反而要高于大部分外区的现象引起了很多玩家的质疑,官方面对玩家的质疑也是回应道说自己是按照steam推荐价格来定价的,并且也自称是因为开发团队没有定价经验所导致的。
但是很快就有玩家查询到了steam的推荐价格,在steam的推荐价格里这款游戏的其他区服确实是按照推荐价格定价的,唯独国区和港区的最终定价和推荐价格是不同的,国区的价格比推荐价格高了31%,港区则是低了18%,也就是说国区和港区的价格是被制作组手动修改过的。
这个做法无疑激怒了所有玩家,大家觉得自己支持国产游戏,但是最后却被制作组狠狠背刺了一把,有一种被当成小丑的感觉。制作组本身再也没有对这个质疑做出任何回应,从某种角度上来看也是默认了这一事实,这也让玩家更加气愤,steam的差评率也是一路飙升。
其实制作组的心理也很好揣测,他们大概率也知道自己的游戏质量不过关,只能靠国内玩家来支持了,所以他们也是故意手动调节了国区的价格为了能获得更多的收益。但是没想到这种小手段最后被玩家发现并且揭穿了,这种利用国内玩家支持国产游戏的心态获得这种后果只能说也是应得的。
另一件事则是在打开游戏时的用户协议上玩家发现规定了玩家不能打MOD,也不能使用修改器等规定。这也让不少玩家感到不满,因为单机游戏开不开修改器完全是属于玩家自己的自由,游戏公司和制作组是无权干涉的,当然关于这件事制作组在随后也进行了道歉,并且相对于定价事件来说这件事也显得没有太大的争议。
总结
总的来说这就是制作组耍小手段最终害了整个游戏,本来大家都是出于支持国产游戏的发展来玩你的游戏的,真要深究游戏质量的话《十二影》这款游戏压根只能算不合格水平。而这游戏却反而利用玩家的好心支持来做手脚,只能说这差评率和惨淡的销量都是自找的。
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